第24週:リョーシと「20の質問」
2008/04/18掲載

「20の質問」というゲームを
ご存知ですか?

出題者にまず答えをひとつ用意してもらいます。
質問者は20の質問をすることができます。
で、答えを当てようというわけです。

Q:それは生き物ですか?
Q:それは馬より大きいですか?
といった具合に質問していくわけですが、

Q:それはどんな色ですか?
のようにYESかNOで答えられない
質問をすることはできません。

さて本題に戻って、
今週も前回に引き続き、
キュービットを採り上げて
まいります。

キュービットと測定

今回注目するのは、測定の向き。
さっそく、始めていきますよ。

わたし 「20の質問」の前に、
ひとつ質問してもいいですか?


リョーシカ
はい。


わたし いやね、なんでリョーシって
いつもこう測定が問題になるのかなあ
と思って……。

リョーシカ
そう、そこで「20の質問」なんです。


わたし
ひゃっ!


リョーシカ 質問をすると、
YESまたはNOで答えてくれる。
それをヒントに答えを当てるゲームですね。
もちろん、ウソをついてはいけません。

わたし
まあそこがミソというか……。


リョーシカ この「20の質問」で
出題者に質問をする、というのと、
キュービットを測定する、というのは
実はよく似たところがあるのです。

わたし
なぬ~。


リョーシカ キュービット(量子ビット)では、
古典的なビットに対応する0と1の間に、
三次元に広がる空間がありましたね。
(第23週を参照)

わたし それがリョーシ特有の「重ね合わせ状態」
でした。


リョーシカ はい。キュービットの状態は
たて・よこ・奥行きの3つの向きに
広がっています。


キュービット/量子ビット、三次元

リョーシカ そこでその状態を知るには
「状態はどこにありますか?」
と質問できればいいと思いませんか?

わたし
うん、うん。いーですね、それ。


リョーシカ ところが、量子の大きな特徴のひとつに
「離散的」であることが挙げられます。

つまり、せっかくの重ね合わせ状態も、
ひとたびこれを測ると、
0か1かの答えが返ってくるのです。

わたし はっ、そうでした。
それがつまり「とびとびの値」。
(第11週を参照)

リョーシカ ですから、量子は
「それは0ですか、1ですか?」という
質問には答えてくれますが、
「どこですか?」という質問には
答えることができません。

そこで、たとえば状態が0と1の向きとは
全然違ったところにあっても
測定器は0または1のいずれかの答になります。


キュービット/量子ビット、0か1になる

リョーシカ つまり質問がどんなに的外れであろうと、
測定器は常に0か1と答えてしまうのです。


わたし 「ぜんぜん」とか答えてくれればいいのに、
かえって迷惑ってやつですねえ。
でも測定というのは、結局
そういうものなんですね?

20の質問への答え方

リョーシカ 0か1かを測定しているのですから、
いずれかの値が答えになります。

そこで今度はこの答えが
どういうことを意味するのか、
よく考えなくてはいけません。

たとえば量子の場合、
測定すると、状態が変化してしまい
元の状態は失われてしまいますよ。

わたし
マテ・リョーシカ!

1回測っただけではわからないのに、
それじゃあ、1回しか
測れないじゃないですか!!

リョーシカ その通りです。
でも大丈夫、方法はあります。
さてと。続きは来週にいたしましょうか。

(つづく)



週刊リョーシカ!
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「20の質問」いかがでしたか?
答えを知ってて見ていると
なんとなく歯がゆかったり、逆に
ずいぶんうまく答えを絞ったなあ
と思ったりします。
質問が肝心ってことでしょうか。

ちなみに──
たとえば動物であることがわかった場合、
動物のうち当てはまるものと
当てはまらないものの数が
半々になるような質問をするのが
効果的なのだそうです。

さてキュービットを測定するということは
この質問に似ているというのが
今回のテーマ。

私たちが現在使っている
「古典的コンピュータ」の
「ビット」とは、かなり違うという点は、
はっきりしてきたのではないでしょうか。

来週も引き続き
このキュービットを攻めてまいりますよ。
どうぞお楽しみに。


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